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Caderno Digital grandMA2

Guia rápido de sintaxe, engenharia de efeitos, atalhos físicos e documentação de suporte técnico.

CONSOLES ATUALIZADOS: JULHO 2026
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01

Acesso & Conceitos Básicos

Login Padrão (Console/OnPC)

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Estrutura do Universo DMX

  • Universo Físico: 512 canais de controle sequenciais.
  • Resolução: 8-bit (0-255) ou Coarse/Fine de 16-bit.

Conceitos Essenciais de Operação

Tracking (Rastreamento)

O console carrega apenas as alterações de dados entre Cues. Evita redundâncias massivas no showfile.

Trig (Gatilho)

Define a ação de disparo do Cue. Exemplos: Go (Manual), Time (Automático por tempo) ou Follow.

AutoCreate

Gera matrizes automáticas de presets, grupos e sub-atributos com base na biblioteca nativa do aparelho.

02

Effects Engine (Gerador de Ondas)

⚠️ Importante: Sem presets de Posição consistentes e calibrados, qualquer efeito perde simetria e estética no palco.

MATricks: Ferramenta crítica de intercalação matemática. Reorganiza a ordem física e lógica da seleção de aparelhos (Interleave, Blocks, Wings) antes de modular a onda do efeito.

Parâmetros de Controle

  • SPEED: Frequência do motor de passo avaliada em BPM.
  • LOW / HIGH: Limites mínimos e máximos absolutos da amplitude.
  • FORM: Desenho geométrico da onda (Sin, PWM, Cos, Chase, Random).

Matrizes de Agrupamento

  • GROUPS: Distribuição geral da modulação pela amostragem.
  • BLOCKS: Trava aparelhos adjacentes para agirem sob o mesmo valor.
  • WINGS: Espelhamento simétrico a partir do eixo geométrico central.

A Métrica da Fase (Phase)

0 Todos juntos (Uníssono)
0 thru 360 Distribuição Linear (Wave)
0 thru -360 Onda Invertida Contínua
0 thru 180 Meio Ciclo de Defasagem
03

Presets & Organização técnica

Universal (U)

Aplica-se a qualquer aparelho global que possua o mesmo atributo físico (Ex: Canais puros de Dimmer).

Global (G)

Os dados gravados são compartilhados automaticamente com todas as instâncias do mesmo exato Fixture Type.

Seletivo (S)

Armazena dados estritos vinculados unicamente aos IDs selecionados durante a captura no programador.

Checklist Operacional: Alinhamento de Rider

  • 1. Quantidade absoluta e integridade física das cabeças montadas.
  • 2. Identificação exata das bibliotecas do fabricante (Fixture Types).
  • 3. Mapa detalhado do Patch e endereçamento de universos DMX.
  • 4. Modos operacionais dos aparelhos (Standard / Extended / Vector).
💡 Dica Avançada: Injete o comando ExportLayer para cuspir planilhas organizadas do Patch DMX diretamente para o Pendrive.
04

Dicionário de Comandos & Atalhos Rápidos

Tecla / Sintaxe Física Comportamento no Programador / Console
StoreGrava dados. Manter pressionado abre filtros de gravação (Merge/Overwrite).
UpdateAtualiza os valores modificados diretamente no Cue ativo em execução.
Edit + [Objeto]Entra no modo de edição oculta (Blind Edit) ou abre pop-ups de propriedades.
OopsDesfaz a última ação (Undo). Pressão longa abre a árvore histórica de comandos.
Clear (x3)1x Desseleciona / 2x Limpa valores vermelhos / 3x Esvazia totalmente o programador.
HighLightForça Dimmer a 100% e anula gobos/cores temporariamente para foco físico.
AlignModos de distribuição linear de atributos: <, >, >< (Centro), <> (Bordas).
At + AtAtalho macro imediato para abrir intensidade de Dimmer a Full (100%).
. + .Zera instantaneamente o valor de intensidade do Dimmer (0%).
MA + AtStomp: Mata e estaciona oscilações de efeitos rodando nos aparelhos.
If + PleaseSeleciona automaticamente todos os aparelhos ativos com intensidade acima de zero.

Sintaxe Avançada de Linha de Comando (CLI)

Delete Cue 3 Thru // Elimina do cue 3 até o final da sequência ativa
Off Executor 102 Thru Fade 4 // Desliga a esteira de executores com rampa de saída de 4s
Fixture 1 Thru 10 At Preset 4.1 // Força cor indexada do Preset Color 1 nos IDs 1 a 10
05

Clonagem de Shows (Clone) & PSR

A clonagem é a engrenagem vital para turnês, permitindo transferir programações complexas para novos mapas e estruturas de aparelhos de forma ágil.

Clone Fixture 1 At Fixture 2
Duplica integralmente toda a carga de dados de programações do ID 1 para o ID 2.
Clone Fixture 1 At Fixture 2 /merge
Mescla as programações sem sobrescrever dados pré-existentes no alvo.
Clone FixtureType 1 At FixtureType 2
Clona paletas globais entre tipos diferentes de aparelhos (Ex: Sharpy p/ Beam 230).

Partial Show Read (PSR)

Protocolo de Execução Segura de PSR:
  1. Gere obrigatoriamente um backup salvo do showfile atual antes de inicializar.
  2. Navegue até: Setup > Partial Show Read (Initialize).
  3. Selecione o arquivo de origem das informações (Source Showfile).
  4. Execute o casamento de tipos de aparelhos (Fixture Matching).
  5. Filtre e importe apenas as camadas desejadas (Macros, Sequências, Efeitos).
⚠️ Ambas as mesas/softwares devem operar na mesma build de versão!
06

Importação e Exportação de Elementos

Permite isolar componentes e gerar arquivos estruturados em extensão .xml para migrar recursos específicos entre shows sem corromper estruturas base.

Estruturas de Arquivos Exportáveis
• Macros (.xml)
• Effects (.xml)
• User Profiles
• Mask Pools
• Layout Views
• DMX Nodes
• Gobo Bitmaps
• TC Slots
Caminho de Diretório Interno (PC): C:\ProgramData\MA Lighting Technologies\grandMA\gma2_V_3.x\importexport Estrutura no Armazenamento Externo (Pendrive Mapeado): USB:/gma2/importexport
07

Sincronização por Timecode

Mecanismo de automação e sincronismo de cues em sincronia fina com áudio ou vídeo usando protocolos de código de tempo lineares ou midi via SMPTE (LTC) ou MIDI (MTC).

Configuração de Slots

Monitore rigorosamente a taxa de quadros (Frame Rate) da timeline. Padrões globais de sincronismo: 24, 25, 29.97 ou 30 FPS.

Configuração da Sequência

Mude o gatilho lógico da coluna de comando Trig dos Cues para o parâmetro estrito de Timecode.

Atalho de Gravação Rápida (Gravação em Tempo Real): Pressione MA + Store para ativar o Record do Timecode Slot.
08

Layout View & Ferramentas Criativas

Estruturação de Layouts Visuais

Assign [Objeto] At Layout [ID] // Ex: Assign Group 7 At Layout 1

Modelagem de Rampa de Atraso (Delays / Sweeps)

0 thru 0.5 thru 0 Distribuição Simétrica (Do Centro para as Extremidades)
0.5 thru 0 thru 0.5 Distribuição Inversa (Das Extremidades para o Centro)
0 thru 1.5 Varredura Linear Direta (Da Esquerda para a Direita)

Macros Essenciais de Segurança

OFF EXECUTOR COMANDO Off @
KILL COMPLETO GERAL Off AllFaderExecutors Fade 1; ClearAll
09

Legenda de Alertas & Telemetria do Sistema

Piscando Processamento de fluxo de rede DMX ativo.
⚠️
Warning Conflito físico de endereçamento IP ou Patch.
🔒
Cadeado Instância, Pool ou Objeto travado contra escrita.
🐌
Caracol Engine em processamento lento (Sobrecarga de CPU).
⚡
Raio Console operando sob bateria / Nobreak (UPS).
🌍
Mundo (World) Filtro ativo restringindo visualizações de canais.
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