Acesso & Conceitos Básicos
Login Padrão (Console/OnPC)
User: administrator
Password: admin
Estrutura do Universo DMX
- Universo Físico: 512 canais de controle sequenciais.
- Resolução: 8-bit (0-255) ou Coarse/Fine de 16-bit.
Conceitos Essenciais de Operação
O console carrega apenas as alterações de dados entre Cues. Evita redundâncias massivas no showfile.
Define a ação de disparo do Cue. Exemplos: Go (Manual), Time (Automático por tempo) ou Follow.
Gera matrizes automáticas de presets, grupos e sub-atributos com base na biblioteca nativa do aparelho.
Effects Engine (Gerador de Ondas)
MATricks: Ferramenta crítica de intercalação matemática. Reorganiza a ordem física e lógica da seleção de aparelhos (Interleave, Blocks, Wings) antes de modular a onda do efeito.
Parâmetros de Controle
- SPEED: Frequência do motor de passo avaliada em BPM.
- LOW / HIGH: Limites mínimos e máximos absolutos da amplitude.
- FORM: Desenho geométrico da onda (Sin, PWM, Cos, Chase, Random).
Matrizes de Agrupamento
- GROUPS: Distribuição geral da modulação pela amostragem.
- BLOCKS: Trava aparelhos adjacentes para agirem sob o mesmo valor.
- WINGS: Espelhamento simétrico a partir do eixo geométrico central.
A Métrica da Fase (Phase)
Presets & Organização técnica
Aplica-se a qualquer aparelho global que possua o mesmo atributo físico (Ex: Canais puros de Dimmer).
Os dados gravados são compartilhados automaticamente com todas as instâncias do mesmo exato Fixture Type.
Armazena dados estritos vinculados unicamente aos IDs selecionados durante a captura no programador.
Checklist Operacional: Alinhamento de Rider
- 1. Quantidade absoluta e integridade física das cabeças montadas.
- 2. Identificação exata das bibliotecas do fabricante (Fixture Types).
- 3. Mapa detalhado do Patch e endereçamento de universos DMX.
- 4. Modos operacionais dos aparelhos (Standard / Extended / Vector).
ExportLayer para cuspir planilhas organizadas do Patch DMX diretamente para o Pendrive.
Dicionário de Comandos & Atalhos Rápidos
| Tecla / Sintaxe Física | Comportamento no Programador / Console |
|---|---|
| Store | Grava dados. Manter pressionado abre filtros de gravação (Merge/Overwrite). |
| Update | Atualiza os valores modificados diretamente no Cue ativo em execução. |
| Edit + [Objeto] | Entra no modo de edição oculta (Blind Edit) ou abre pop-ups de propriedades. |
| Oops | Desfaz a última ação (Undo). Pressão longa abre a árvore histórica de comandos. |
| Clear (x3) | 1x Desseleciona / 2x Limpa valores vermelhos / 3x Esvazia totalmente o programador. |
| HighLight | Força Dimmer a 100% e anula gobos/cores temporariamente para foco físico. |
| Align | Modos de distribuição linear de atributos: <, >, >< (Centro), <> (Bordas). |
| At + At | Atalho macro imediato para abrir intensidade de Dimmer a Full (100%). |
| . + . | Zera instantaneamente o valor de intensidade do Dimmer (0%). |
| MA + At | Stomp: Mata e estaciona oscilações de efeitos rodando nos aparelhos. |
| If + Please | Seleciona automaticamente todos os aparelhos ativos com intensidade acima de zero. |
Sintaxe Avançada de Linha de Comando (CLI)
Clonagem de Shows (Clone) & PSR
A clonagem é a engrenagem vital para turnês, permitindo transferir programações complexas para novos mapas e estruturas de aparelhos de forma ágil.
Partial Show Read (PSR)
- Gere obrigatoriamente um backup salvo do showfile atual antes de inicializar.
- Navegue até:
Setup>Partial Show Read (Initialize). - Selecione o arquivo de origem das informações (Source Showfile).
- Execute o casamento de tipos de aparelhos (Fixture Matching).
- Filtre e importe apenas as camadas desejadas (Macros, Sequências, Efeitos).
Importação e Exportação de Elementos
Permite isolar componentes e gerar arquivos estruturados em extensão .xml para migrar recursos específicos entre shows sem corromper estruturas base.
Sincronização por Timecode
Mecanismo de automação e sincronismo de cues em sincronia fina com áudio ou vídeo usando protocolos de código de tempo lineares ou midi via SMPTE (LTC) ou MIDI (MTC).
Monitore rigorosamente a taxa de quadros (Frame Rate) da timeline. Padrões globais de sincronismo: 24, 25, 29.97 ou 30 FPS.
Mude o gatilho lógico da coluna de comando Trig dos Cues para o parâmetro estrito de Timecode.
Layout View & Ferramentas Criativas
Estruturação de Layouts Visuais
Modelagem de Rampa de Atraso (Delays / Sweeps)
0 thru 0.5 thru 0
Distribuição Simétrica (Do Centro para as Extremidades)
0.5 thru 0 thru 0.5
Distribuição Inversa (Das Extremidades para o Centro)
0 thru 1.5
Varredura Linear Direta (Da Esquerda para a Direita)